洛阳新闻网

您现在的位置: 首页 > 手机游戏 > 正文内容

鲸准研究院丨鉴往知来,从科技发展看文娱产业的变迁(3) 非首脑会谈 中字,稻花香酒价格表,空罐少女,鹦鹉女神第二季,石油信息化,波尔缔奇

来源:洛阳新闻网   时间: 2019-05-21

非首脑会谈 中字,稻花香酒价格表,空罐少女,鹦鹉女神第二季,石油信息化,波尔缔奇

硬件性能和网速的基础设施搭建完毕后,手机端的文娱产业生态瞬间爆发,如前文提到的2013年智能手机出货量达到惊人的4亿部,3G用户数量突破4亿,同年手机游戏大爆发,收入同比增长超200%,到2016年已经超越电脑端,更涌现出王者荣耀、开心消消乐等国民级手游,2017年手游产业收入突破1000亿元;经过近20年的发展,电子游戏整个产业形成了以腾讯、网易为首的两超多强的市场格局。

智能手机时代,视频网站以视频APP的形式再续荣光,优爱腾三大平台从2014年底的月活不足5000万发展到2018年的月活均超过4亿。哪家医院治疗羊羔疯最专业

2G时代,我们在手机上阅读网络文学;3G时代,我们在手机上浏览图片和漫画;4G时代,网速大大提高,我们可以实现在手机端看高清视频;除了游戏和视频以外,上文提到的两个新兴产业终于等到了属于他们的时代。

2016年,我国智能手机保有量近10亿,4G商用进入第三个年头,4G用户近8亿,这一年,直播进入爆发期,成为资本风口,市场上出现了直播平台的“百团大战”,这一年被称为“直播元年”;同年,papi酱凭借发布原创短视频内容而走红,短视频这种新型娱乐内容开始被大众接受,一些短视频平台渐渐的为公众所熟知。

2011年,快手成立,2014年底,快手月活800万,2018年5月快手月活达到2.5亿(数据来源:鲸准贵州看癫痫的医院哪好洞见、易观千帆);2018年春节期间,今日头条系的短视频平台抖音迎来了日活4000万,成为现象级产品,到2018年6月,抖音对外宣传月活过3亿;短视频行业迎来了自己的黄金时代(短视频行业具体研究内容可参见我们将于10月初发布的近200页的文娱大报告)

除了硬件和通信技术的发展,一些其他的科技进步也深刻地影响着文娱产业的生态。

2011年,央行下发了第一批27张第三方支付牌照,支付宝退出扫二维码支付;2013年8月,微信推出微信支付功能,2014年春节,微信通过抢红包完成了大量绑定银行卡;2014年,滴滴、快的打车大战,用户逐渐习惯移动支付,到2017年底,我国移动支付用户已经突破7亿。

移动支付的便利性对文娱产业盈利模式10岁的小男孩患上癫痫病能不能得到治疗?的影响极其深远,移动支付兴起之前,文娱产业大多靠广告变现,移动支付的便利使得一些内容平台向用户进行收费成为可能,文娱产业变现方式由原来的单一的广告变现模式变为了广告+用户付费的“双轮驱动”。

大数据、人工智能的发展,使得文娱内容千人千面成为可能,催生出了今日头条和抖音等现象级的产品。

. 04 .

鉴往知来

“场景、内容体验”模型帮助我们预见未来

通过前面的历史梳理,我们发现,文娱产业的大的变革和大的机会,基本都是伴随着文娱相关的科技进步而产生的,其中最重要的就是硬件终端的变化,正如子弹短信烈火烹油之时,马化腾回应“下一代社交产品可能与“终端变化相关””,也是同理。这里,我们构建一药物治疗癫痫病怎么样个“场景、内容” 模型来推测未来文娱内容的硬件终端会有哪些可能,从而预见未来文娱产业的发展。

首先把人一天除了睡眠以外的场景都罗列出来,包括家居场景、办公场景、驾驶交通工具、乘坐交通工具、步行场景、剧场场景等,这些场景基本覆盖了绝大多数时间,把这些场景列在横轴;然后把文娱的内容形式列在纵轴上,比如声音内容、影像和声音内容、3D沉浸式内容等,分成若干个小格子。然后将电视、电脑、手机、音箱、耳机等硬件产品填入,观察目前的硬件已经覆盖了哪些场景、哪些内容,还有哪些没有覆盖;未来新的文娱硬件终端,只有两个发展方向,要么是能覆盖更多场景、要么是能提供更好的内容体验;模型图如下:

本文地址: 转载请注明出处!

推荐阅读
本类最新

© xinwen.ysfvz.com  洛阳新闻网    版权所有  京ICP备12007688号-2