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海外分析玩家购买虚拟商品的真正原因国外动态

来源:洛阳新闻网   时间: 2019-03-06

  这也正是《Oblivion》这款游戏中的马鞍惨遭滑铁卢的根本原因。

  许多设计师会说“可是我们在单人游戏的奖励框架中也植入了这些配饰,到了在线世界怎么就行不通了?”

  问题的关键在于“奖励”和“购买”是两北京军海医院脑科种截然不同的概念。对一个玩家来说,如果他觉得有什么必要购买某件东西,那一定是他认为该物品可以让自己获得一种别样的感觉、体验和社交益处。他们需要的是:

  ·感觉自己变得更强大(注:例如获得更精良的武器,更快升级)

  ·赶上潮流(例如在20哈尔滨治疗癫痫的医院哪家好07年圣诞节前《跑跑卡丁车》中有百万玩家购买了圣诞帽)

  ·与众不同(例如为自己的虚拟形象购置一套独特的行头)

  ·融入集体(例如某公会所有成员都会以清一色的着装示人,以便人们了解他们来自哪个帮派)

  玩家不会为了威海癫痫病小发作治疗获得虚拟商品而购买虚拟商品,他们也并非为了娱乐价值而掏钱。

  他们是为了展现自我,为了彰显身份等原因(就像你买名牌衣服一样)才购买虚拟商品。

  认清这一点有助于你打造一个成功的虚拟商品项目,如果仍然执迷不悟,那就有可能遭遇虚拟商品无人问湖南治疗癫痫病的医院怎么选择津的尴尬。

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责任编辑:青岚

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