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游戏下 载量接近100亿 2018Q2季度全球应用情况总结

来源:洛阳新闻网   时间: 2018-08-13

SensorTower发布了Q2季度全球应用下 载情况统计,Q2季度全球应用程序下 载量259亿,同比增长14.6%,其中游戏下 载量达到99.9亿。APP Store应用下 载量为73亿,同比增长12.9%,Google 应用商店下 载量为186亿,同比增长15.6%。

Facebook系应用连续两个季度包揽全球下 载榜前三

据SensorTower统计,2018年前两个季度,全球应用下 载榜前三名均为WhatsApp、Massenger、Facebook三款app,且排名前后都没有变过,但三款软件80%下 载量来自于Google应用商店。在APP Store中,三款应用的排名是7/8/9。

三款Facebook旗下社交应用,在Goole商店中的下 载量优势明显,WhatsApp和Massenger的下 载量均多于第四名Helix Jump两倍以上。Facebook系应用在全球下 载榜的稳定霸榜,因为Android系统手机多于IOS系统,而Facebook系社交应用,强大的实用功能,又在非中国地区广泛流行。而反观之,Facebook系应用在Goole应用商店占有霸主地位,却在APP Store中排到7/8/9名,原因为Facebook并未争取到中国大陆数量庞大的IOS用户。

休闲游戏成全球最热品类 Helix Jump下 载突破1亿次

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据SensorTower统计,Helix Jump在Q2季度跃升为全球下 载排行榜中第一的游戏,同时也是Goole排行榜的第一名,APP Store排行榜的第二名。安装量高达1亿次,成为了全球下 载量最多的游戏,位列全球应用下 载榜第四名。同时,中国开发商制作的Love Balls也同样进入了全球下 载榜前十,休闲游戏的潜力可见一斑。

而一同进入全球应用下 载榜前十的游戏,还有腾讯出品的《绝地求生:刺激战场》,主要下 载来源于中国。而纵观Q2季度APP Store游戏品类的下 载,相比Q1季度有着大幅度提升。在Q1,只有《绝地求生:刺激战场》和《荒野求生》两款游戏进入APP Store下 载榜前20,而在Q2季度,有6款游戏进入前20,其中3款为休闲游戏,2款为大逃杀游戏,还有一款是网易的《第五人格》。

火山小视频在Google 应用商店下 载量暴增 超越抖音 主要下 载量来自印度

从榜单中得知,在短视频领域,Instagram仍然保持在Google商店的霸主地位,位列Google应用下 载总榜第五名。而紧随其后排在第六的是在Q2迎头赶上的火山小视频,开发商为中国的字节跳动,主要下 载量上升来源于印度。印度在Q2季度短视频下 载量激增622%,在中国和美国两大用户区短视频下 载量放缓的大背景下,印度地区成为短视频应用的最大增幅地区。

火山小视频相对抖音的定位,更为偏向于生活癫痫药物治疗怎么样化和全年龄段,视频内容更加贴近印度用户的日常生活,该应用在Q2季度成为全球社交应用下 载第五名,成为短视频领域和社交领域的双向黑马。

游戏品类在美国应用市场表现突出 堡垒之夜ARPU为刺激战场26倍

榜单显示,在2018Q1,只有两款游戏应用在美国市场中下 载量突破百万,而在Q2,优秀的游戏应用快速抢占美国市场,下 载量突破百万的游戏应用达到8款。其中,排名前三的休闲游戏,下 载量均突破了千万。

2018Q2,堡垒之夜和刺激战场,作为美国市场上最流行的大逃杀游戏,快速抢占美国用户资源,分列美国应用下 载榜的第六名和第八名,在全球游戏应用下 载排行榜上,刺激战场位列第二,堡垒之夜因为还未进入中国市场,所以未能进入前五榜单。

然而在美国市场游戏ARPU(每用户平均收入)值上,堡垒之夜的优势尽显。堡垒之夜在用户付费的表现上非常优秀,与刺激战场、荒野行动等游戏拉开了绝对差距。堡垒之夜在上线一个月后,ARPU值就超过了2美元,在第二季度末期,达到了3.47美元,是刺激战场的26倍。

同为大逃杀类游戏,却在付费程度上有如此大的差异,主要原因是堡垒之夜的游戏风格属于魔幻类,且游戏内有丰富的建筑系统,游戏道具丰富,可以添加的皮肤类增值服务较多。与刺激战场等写实风格的大逃杀游戏相比,确实存在更多可以进行付费优化的元素。

中国4家发行商进入全球应用大同癫痫病如何才能治疗下 载榜前20 腾讯为首

据SensorTower统计,在2018第二季度,Facebook依赖三大社交软件,又一次拿下全球下 载量排行冠军。而中国也有腾讯、金山、阿里巴巴、茄子快传进入前20发行商榜单,其中腾讯全球应用下 载量突破3亿,位列全球应用下 载榜第三名。

腾讯的《绝地求生:刺激战场》在Q2继承了Q1的优秀表现,依然在全球市场中保持长久的下 载量。而在Q2,腾讯也发布了《QQ自由幻想》手游、《魔力宝贝》等经典IP手游,在国内外市场也吸引了大量的下 载。

而作为黑马出现的金山,依靠本身的云服务与西山居工作室推出的《云裳羽衣》、《剑侠世界2》等新游戏,成功突破全球应用下 载量破亿。《云裳羽衣》定位是女性换装古风手游,在细分领域市场上竞争对手并不多,一上线便在国内免费排行榜上霸榜多日。

阿里巴巴得益于在全世界范围内逐渐火热的中国电子支付应用,支付宝下 载量持续增长。茄子快传一直定位于服务海外数据传输服务,因其实用性较强,提升的传输速度为蓝牙的200倍,获得海外用户的青睐。

相对于全球市场来说,进入美国应用下 载排行榜前20的中国发行商只有3家,腾讯、金山和休闲游戏开发商Super Tapx,相对于金融、生活、教育等领域,具有相对较大文化差异的美国市场,更为接受中国的产品只有游戏。

游戏为下 载量最大品类 娱乐类与工具类应用下 载增速明显

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根据SensorTower榜单显示,在APP Store下 载量榜单中,游戏品类以21.5亿次下 载量排名第一,相比去年同期,保持了12.6%的增速。排在第二名的是照片视频类应用,在全球达到了5.69亿次下 载,下 载量同比增幅达15%,成为增速最快的应用品类。工具类应用也达到同比13.1%的增速,以4.62亿次下 载量位于排行榜的第四名。

Google应用商店的下 载排行榜中,游戏品类同样为第一名,达到了几乎80亿次的下 载量,相比去年Q2,保持了同比16%的高增速。下 载量排名第二的工具类应用,下 载量达到13亿,同比增幅达13.1%,娱乐类应用以11.5亿次下 载排名第三,保持全品类最高同比增幅19.4%。

而按照地域下 载来划分,APP Store的最大下 载量来自于中国,中国用户在Q2为APP Store贡献了23.2亿的下 载量,同比增幅达11%。相比之下,美国用户只贡献了15.1亿的下 载量,全球增速最快的IOS市场是俄罗斯,在Q2季度同比增幅达15.9%,下 载量为2.5亿。

Google应用商店的下 载量很大一部分依赖于印度,排名第一的印度贡献了43.9亿次下 载,同比去年增长了55.3%,排名在第二的巴西,却只有16亿的下 载量。在下 载增速上,印度也毋庸置疑的拿下了第一名,排在增速榜第二的是同比增幅29%的印度尼西亚,为Google贡献了12.2亿次下 载。

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