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索尼中国战略部长添田武人回答PS4 PSVR游戏尖锐问题

来源:洛阳新闻网   时间: 2018-07-13

索尼PS VR从开售以来就备受玩家的推崇,丰富的内容、强大的PS4主机安装基础以及较好的体验让这款产品大卖特卖,供不应求。

行业人士对PS VR的评价也极其高,认为其大大推动了整个VR生态的发展。作为索尼SCE中国战略部部长,添田武人,从主机入华伊始就四处奔走,积极同各方交流,在玩家群众积累了很高的人气,俨然已经成了SCE在中国的最佳代言人。近日,其在Unity开发者大会上,接受了包括87870在内的多家媒体的采访,对大家热心关注的问题做了以下回答。

添田武人:非常高兴见到大家,现在我在上海主要是负责游戏平台业务的发展,如果大家对我们的PS4或者VR有什么问题都可以,如果需要具体数据的话我也会在会后跟踪。

今年10月份PS VR开始在中国发售,所以中国终于进入了主机的VR时代。去年的预测是260万台,今年降到了70万台,您觉得销量下滑的原因是什么?索尼PS VR的销量达到今年的预期了吗?

添田武人:我不是特别清楚全球的预测,单从中国市场的情况来看,10月13号上线后,只要一到货我们就会发到市场上。现在从整体的情况来看,最快的只需要10秒抢完了。现在有一款产品放到网上,一天之内就完全脱销的状况在中国好像还是第一次,所以市场的需求要远远大于我们的供货能力,这是目前的情况。我也知道现在产能在不断增加,所以希望今年年底到明年慢慢地供货会更加充足,这样可以满足国内的用户对PS VR的需求。光从中国的市场来看,我们反而比原来更有信心,但是从我看到的数据,其他地区也是销售得非常快,特别是在亚洲脱销的情况特别严重,而在北美因为初期供货比较足,原因就是PS4的装机量本身在北美就是相当大的,所以给他们供货居多一点。北美的亚马逊也可以买到,但应该是比预期更高才是比较合理的市场情况。

就像您刚才说的,主机在中国的销量是比较低的,我们也看到了中国首发的游戏相比其它地区少了很多,为什么不和其它地区上线同样的游戏?

添田武人:实际上我们想在国内给用户带来的价值就是国外有什么新的产品我们争取在最快的时间内让国内也有,硬件这次拿到首发是不容易的,所以满足了国内玩家的需求。但是软件大家应该会比我更清楚,每款软件都要送到总署和文化部两个部门审批,所以一个游戏往往要开发到最后一个环节才能投放到市场。我们要把这个时间腾出来,推后在全球发布的时间,也为中国市场做好首发。因为在国内没有分级的制度,所以有些游戏的细节可能跟国内主管部门的要求还是有出入。简单说就是两种情况:一种说得直白一点就是要进行修改,另一种就是游戏出不了了。主管部门会有这样的要求,有些时候他们是能够帮我们改的,有些时候制作方觉得这样去改的话和最初游戏的创意会不一样,明明是一个白色的东西非要涂成绿色。大家也都知道游戏本身就是一种艺术,艺术家对自己的作品是特别执着的。这个时候我们开发者谈要在中国投放必须要这样那样,每家的羊癫疯中医治疗方法情况都不一样,游戏的产品也不一样。

去年3月底到现在正好是一年半多一点,绝大多数的国外开发商还是非常配合我们的工作,一定程度上还是可以听取我们的一些建议,然后做出一些相应的修改,这样才能在国内上线。从去年的情况来看,一般是比国外晚了几个月,或者是半年更多一点。现在这个事情就像一个大的轮子一样转了起来,这次除了VR以外,上个月底《最终幻想 15》是全球最受关注的3A级大作,中国也能够做到和全球同步,主要是我们的合作方东方明珠新媒体做的努力,希望今后推广游戏的时候能够有更多的开发商和现在的引擎一样,尽量把游戏考虑到中国的市场,同时也考虑到中国市场具体实际的需求。按照整体的数量来看,去年一年半下来是四十多款PS4的游戏,但是全球市场来看一年的PS4游戏是在一百五十部到一百八十部左右。我们觉得很可惜,也想为国内的玩家争取,既然有这样的3A级大作开始进行全球首发,接下来我们就借这个东风,慢慢地把这个事情推起来。毕竟我们看到的后台数据显示,中国在亚洲除了日本以外应该是最大的主机市场,因为被激活的是中国IP数据。怎么才能把市场的需求和主管部门的要求,以及开发商的一些能力找到一个非常好的平衡点,这是对我们能力的挑战,所以我们也是在不断地跟国内的开发商去谈。国内的开发商比较了解这些,但是国外的开发商就要权衡一下。

我们经常用PS VR,定位系统还是存在着一些问题,明年会不会有硬件的迭代计划?

添田武人:具体产品的开发需要我们的技术部门在第一批产品上线之后收集用户的信息,然后再做新的开发,实际上这个工作是动态的。而从定位上来看,我们用的是光学定位,大家也都知道这个就是Google自动驾驶用的同样的技术。用了这个技术以后,比如有非常强的光线干扰的时候确实会有一些延迟,怎么去解决这个问题呢?不是很简单地用另外一种技术马上替代它,毕竟造价比较高,还有技术的可行性,如果要改一个技术的话会直接影响现在PS VR上面开发的游戏,针对出现的这些问题我们会一个一个地对应解决。

请问两个问题:之前我听一些国内的VR开发者说VR游戏的成败主要是看PS VR怎么样了,您对此有什么看法?PS VR在国内购买比较难,什么时候能解决一机难求的问题?能不能透露一下时间节点?

添田武人:非常高兴能够看到市场对我们的评价这么高,产品首期还没有上市我们就做了用户体验活动,用户的反馈都是非常好的,但是产品真正上市到达用户的时候会不会有些负面的声音?到目前为止我们得到的反馈数量有百分之九十八以上都是非常正面的,百分之二的问题就在于线有一点短了,为什么非要有线,能不能做成无线的等等,所以能够得到很多用户的支持是让我们觉得很高兴的一点。个人在看VR这个产业的时候觉得充满着希望,因为它还处于起步的阶段,今天早上开会的时候Unity的几位同仁也都讲到了这个问题,虽然大家非常关注,但是真正能够有质量或者能够让人眼前一亮的产品,需要时间打磨,今后慢慢会出现。

在这样的治癫痫的药价格多少一个起步的节点上,做什么事情最重要呢?就是百花齐放、百家争鸣,每个厂家的技术团队把只属于自己的独特东西做出来的话,这个市场会变得特别火爆。一家独大或者几家独大,短期来看可能会特别好,但是长期来看市场会慢慢地向一个地方收缩。我也是在看自己PS VR产品的同时非常高兴地看到通过手机和PC端的运用,各家把自己好的东西都摆在桌面,最后让消费者去选择。不同的场景之下需求不一样,可以选择不同的产品,就像玩游戏一样,有些重度玩家在家庭客厅玩主机游戏,但是等地铁的时候在玩手机的游戏,这样就特别好。

在亚洲,特别是中国市场对VR十分关注,而且有这么多的开发商来做这件事情,我很期待看到各种各样的产品一起出现。我们也在不断增加产能,国内的供货量从明年1月份开始会越来越多,有望解决很多玩家吐槽的黄牛问题。不一定能够百分之百解决,但是应该可以在相当大的层面上解决。我们的产品在国内就是全球统一价加上17%的增值税,所以大家比较起来觉得这个东西比较值得。

开发一款VR游戏和做普通的游戏相比有什么样的区别?什么类型的游戏更可能受到市场的欢迎?VR游戏近几年的进步主要体现在哪里?

添田武人:要从两个方面来看这个事情。首先,做VR游戏是不是要有一些新的元素叠加进去?只要能够开发在PS4上面的游戏,基本上做VR不是很大的问题,虽然要加入一些新的元素,具体多大要看做什么游戏了。是不是有一个非常本质的不一样的地方?比如我只能讲日文、中文和英文,突然要讲法文才能做这个游戏,不是这样的。什么类型的游戏更加适合VR?因为我们看到的VR游戏还是第一波的,全球PS的平台上只有不到一百个,但是明年会变得越来越多。每种类型的游戏都有非常好的VR创意点,所以很难去归类,赛车更适合这个,格斗的不适合那个,现在还很难看出来。

我们看到的趋势在于两个切入点:一个是在原来的游戏上新添加了一些VR的元素,比如这次的《最终幻想15》就是主游戏都可以用,但是有一部分就是做成了PS VR版本,用户要玩这个章节或者全新体验的时候就把这个部分安装,这个就是游戏提升的附加价值。另一个是要不要做一个全新的、只是在VR上面的游戏?不是不可能,但是有一个很大的问题,一些小类的游戏还可以,但是如果用主机的游戏一般都是五十到八十个小时,一直戴着头盔从头到尾玩下来的话很困难,体验是不是能够做得这么好很难讲,需要解决的问题会比较多。一个游戏开发的初级阶段,各种各样的东西都应该尝试一下,因为不尝试的话很难给它定类这个好还是那个不好。现在包括索尼在内都是有一点慢慢探索、摸着石头过河的阶段。

刚才您提到PS VR一直卖得很快,这里有多大程度是客观的产能上的原因?还是索尼这边有意地控制市场推广的速度?计划大概是怎样的?索尼对PS VR这样的产品整个投入的力度有多大?重要性有多强?

添田武人:可以说对国内的供货是全亚洲除了日本之外最多的,这个和产能确实是有关系,但是不是有些饥饿营销的因素?我可以非常小儿癫痫病最权威的医院坦诚地告诉大家,我本人负责国内的业务,从来没有做过饥饿营销,也不会做这样的饥饿营销,但确实是放到网上马上就没有了。为什么不给国内多分一点货?确实也有这样的想法,但是大家需要记住一点,PS VR不是一个单独成立的产品,要和PS4连接在一起,我们在做规划的时候肯定要看到PS4在国内的装机量和在其它地区的装机量大概是怎样的比例,这个东西可以从比例推算出来。所以按照这种情况来看,当初能够给国内分到的产品本身就比较有限,我们能够做的就是尽量增加产能,然后不断提出新的要求。所以今年年底到明年,接下来可能还有一个旺季,肯定有些用户需要这样的产品,所以我们会很积极地为大家多备一些货。

我们在市场上做很多路演的时候看到了一些新的现象,用户说我还没有PS4,我也想玩VR,能不能做一个大套装一步到位?这些东西加起来是6000多块钱,可能比大家都非常熟悉的某品牌手机还要便宜一些,这个价值本身能够给我们带来的东西就是这样一个产品,面向明年我们也都会准备这个方面的市场需求,我们给大家提供这个方便的解决方案。核心玩家已经有PS4,所以直接只要VR,但是对更多的用户来说VR还是一个比较新的东西,特别是有些人做体验的时候就觉得特别好,我要买这个眼镜,后面还要接上一个PS4,我想这个不是用来接电脑,本身就是比电脑还要大的游戏机。很多用户的理解和对市场的认知还是这样的情况,所以我们想做的是增加量,还有就是为国内不同的市场需求准备不同的产品。

您也提到PS VR很重要的一点就是基于主机市场,主机市场本身是比较小众的玩家群体,也有一些厂商做基于PC的VR设备,大家会觉得基于微软对内容方的吸引力比较大,就是要比PS的量大很多,应该怎么和他们竞争?

添田武人:最重要的是稳定性和安全性,因为PS4这个平台开放了20多年的游戏,它是一个相当成熟的游戏平台,怎样做技术的保证和安全的认证,提供怎样质量的产品,这个在我们这里是一个相当成熟的体系,用户拿到的产品是有一定保障的。这个有点像手机上的Android和iOS平台,安装的内容和游戏怎么是这样一个质量?有些平台上面就是非常有质量、有保证,索尼的取舍就是后者。如果放到PC或者手机上的话规模会特别的大,但是那个时候怎样才能做到高质量的安全性保证?这是需要很多人去考虑,所以为了给用户提供最基本的保障,我们选择了在PS4的平台上面去做。我们知道什么样的游戏能够通过我们的认证,什么样的游戏是通不过的,所以消费者选择游戏的时候就降低了很大的门槛。因为VR的游戏在PC上面有很多,但是包括在座的这些人有多少能够看出哪个游戏好哪个游戏烂?肯定有烂的东西,也肯定有好的东西,但是识别的情况每个人的识别都不一样。我们希望在PS4的平台上面有一定的保证,无论是从PS1还是到PS4,或者是PSV,这些上面出来的游戏都有一定的质量保证,所以需要我们一直延续下去。

PS VR现在的量还比较小,怎么吸引更多的内容方参与进来?

添田武人:最大的可能性就是P哪个医院能根治癫痫S4本身的装机量和激活量在全球超过了五千万,这是一个基本的基数,只要产能跟上去就可以直接达到五千万的用户。因为它是一个专注游戏的平台,所以如果想开发游戏的话,哪些平台上面游戏的黏性特别强呢?主机,这个是在很多数据上都能够看到的,开发者当然会有很多的选择可能性。还是那句话,我们要把自己的特点做出来,最后选择在哪个平台上去开发就要看开发商了。

之前关注了一些国内的厂商,他们可能在C端做得都不好,但是在B端可能还可以,索尼产品出来之后在C端的发展就非常好,我想知道在B端有哪些布局?

做产品的一个核心竞争力就是知道自己擅长什么不擅长什么,取舍是最重要的,所以这也是为什么PS VR没有做大而全的东西。这和PS4的游戏主机一样,也是对B2C的产品,不是对B2B的产品。我们刚开始的产品定位就在这里,不是一个大而全的产品,而是为PS4的平台增加新的附加价值和可能性。大家可以看到一个非常有趣的游戏商业模式,其次就是影视,这个之外还有各种各样的可能性,但是可能性在哪里我们就不清楚了,所以现在的着眼点是在游戏和影视上面,可以在上面看到的内容和享受到的游戏体验就是这样。

小米说到过“铁人三项”,您怎么看待手机厂商去做VR这件事情?

添田武人:非常好的尝试,还是刚才那句话,要百花齐放、百家争鸣。手机上面看360度的视频是非常好的,但是要做强交互的话传输的速度可能性就会有很大的局限。我不知道现在的技术能够解决多少,我们看到的可能性还是非常有局限的。不同的场景之下所用的不同VR给大家带来的效果是不一样的,最后就要看消费者通过VR要做什么东西,就像我们的汽车一样,我就喜欢周末带着家人开着汽车到野外去玩,是不是要买一个全球最好的跑车?但是对那些非常讲究的人,跑车的每一件事情都特别重要,所以从PS4 VR来看的话我们认为这是能够普及的,而且价格的设定在一般的家庭当中也是能够普及的。小米讲了他们的想法,接下来就看国内的市场怎么接受这些东西,最重要的是各种各样的产品都有才好。

现在国外有众筹的服务帮助游戏的开发商去开发各种各样的游戏,索尼会不会支持这样的事情?

添田武人:因为在国内的游戏开发商非常熟悉在PC端和手机端开发的游戏,但是在主机端开发的游戏是全新的一个事情,而在国内做市场活动对索尼来说也是一个全新的事情。既然要做国内做业务,我们不排除所有可能性,希望的是更加包容而不是排除。今年我们开始的“中国之星计划”就是从国外拿一些投资和技术的支持,然后在PS4这个平台上为国内的开发商做一些游戏,不仅仅是在中国,同时也希望能够把这些游戏推广到全球。这个就是国内的市场和全球的市场接轨。这种接轨就是在主机平台上面,不仅仅是引进游戏卖产品,更重要的是为了支持这个项目的发展,从现在就开始支持一些项目,可能做的游戏并不是明天后天会有,但是大后天或者大大后天会有游戏,这种事情应该从今天就开始做。

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